전투력
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NHN 상세 리포트 (181710)

소프트웨어 개발 및 공급업작성일 작성 시 기준가 51,400원데이터 2026-10-16 종가 기준

작성 시점 데이터 기준, 현재와 다를 수 있음

어떤 회사인가

NHN은 온라인 결제(PG: 쇼핑몰 대신 카드 결제를 처리해 주는 일)·클라우드·게임을 함께 하는 회사입니다. 매출의 절반은 자회사 NHN KCP의 결제 수수료에서 나오고, 요즘 주가를 움직이는 건 NHN클라우드의 AI용 GPU(인공지능 계산용 칩) 임대 사업입니다. 게임은 한게임 고스톱·포커 같은 웹보드 게임과 일본 모바일 게임이 중심입니다.

무엇으로 버나

  • 결제(NHN KCP·페이코)52%

    쇼핑몰·가맹점의 카드·간편결제를 대신 처리하고 거래액의 일부를 수수료로 받음. 2Q26 거래대금 17조원, 국내 PG 점유율 약 30%(2026년 2분기 기준)

  • 기술(NHN클라우드 등)21%

    공공기관·기업에 서버·GPU를 빌려주고 사용료를 받음. 정부 GPU 사업(양평 리전 B200 7,656장)이 3월 말 가동

  • 게임(한게임 등)18%

    웹보드·모바일 게임 이용자에게 아이템·이용권을 팔아 매출

  • 기타(커머스·콘텐츠)9%

    커머스·콘텐츠 등. 회사가 정리 중인 사업이 많아 줄어드는 편

앞으로 더 잘 벌까더 잘 벌 것 같다

2Q26 매출이 1년 전보다 25%, 영업이익이 163% 늘어 역대 최대였습니다. 클라우드 GPU 매출이 붙기 시작해 내년까지는 더 벌 가능성이 높지만, 성장의 상당 부분이 정부 사업 한 곳에 몰려 있습니다.

  • 2Q26 단독 매출 7,579억원(YoY +25.3%), 영업이익 579억원(YoY +163%)
  • NHN클라우드 2Q26 매출 YoY +85%, 정부 GPU 사업 매출 올해 약 750억·내년 약 936억 추정
  • 결제 매출 3,940억원(YoY +27%)으로 본업도 함께 성장
  • 컨센서스 영업이익 2026년 2,084억 → 2027년 2,456억

걸리는 점

  • GPU 사업은 대규모 선투자(30MW 데이터센터 추가 확보, 1,821억 보증)라 이자·감가상각 부담
  • 정부 사업 계약 규모·연장에 실적이 크게 좌우됨
  • 결제는 수수료율이 낮아 이익 기여는 매출 비중보다 작음
  1. 결제가 본업이고, 클라우드 GPU 사업이 붙으면서 2Q26 영업이익이 1년 새 2.6배가 됐습니다.
  2. 주가는 8월 실적 뒤 7만8천원까지 올랐다가 51,400원으로 34% 내려와, 지금은 200일선(42,521원) 위·60일선(55,276원) 아래에 있습니다.
  3. 성장은 숫자로 확인되지만 GPU 사업이 정부 계약에 몰려 있어, 11월 3분기 실적으로 성장이 이어지는지 보고 나눠 접근하는 게 맞습니다.

오늘 신호 없음K2 통과포트폴리오 조회 안 됨

중심 시나리오: 수개월 — 오늘 RSI(2)·눌림목 신호가 없고 비슷한 과거 상황의 20·60일 뒤 평균이 마이너스라, 단기 반등보다 11월 실적으로 클라우드 성장을 확인하는 수개월 시나리오가 핵심입니다.

가격과 구간

스윙 매수스윙 매도손절1차 매수2차 매수3차 매수수개월 매도27,83942,95658,07373,19025.1026.0226.0626.10

— 종가— 200일선■ 매수 구간■ 매도 구간┅ 손절

살 만한 이유

사업

  • 2Q26 매출 YoY +25.3%, 영업이익 YoY +163%로 역대 최대. 결제(+27%)·기술(+53%)·게임(+22%)이 모두 늘어 한 사업에만 기댄 성장이 아닙니다.
  • 컨센서스 영업이익이 2026년 2,084억, 2027년 2,456억으로 계속 늘어날 것으로 봅니다(1H26 누적 842억).

밸류에이션

  • PBR 1.08배로 순자산 가치 근처입니다. 증권사 목표가 평균은 78,636원입니다.

차트

  • 6개월 모멘텀 +37%(상위 10%), 200일선 대비 1.21배로 장기 추세는 살아 있고 과열 조건은 아닙니다(덜 오른 주식 K2 통과).
  • 과거 52주 고점 대비 35% 이상 빠졌을 때 사서 120일 보유하면 9번 중 8번 이익이었습니다(총 +833%, 단 MDD −46%).

단점·리스크

시나리오 · 단기 스윙

예상실제매수매도손절37,19448,64860,10271,5567/20오늘 10/1610/2310/30반등 성공실패·손절
오른쪽 회색이 예상 구간입니다. 매수 구간에서 산 뒤 반등하면 파란 점선, 실패하면 회색 점선으로 손절합니다. 가격은 리포트 값이고, 언제 닿을지는 예시로 그렸습니다.
매수
48,500원~51,000원 (−5.6%~−0.8%)
매도
55,000원~59,000원 (+7.0%~+14.8%)
손절
45,000원~46,500원 (−12.5%~−9.5%)

기간: 신호 후 최대 20거래일

근거: 오늘은 RSI(2) 41로 신호 없음. RSI(2)가 10 아래로 떨어지면서 볼린저 하단(51,045원) 아래 48,500~51,000원에서 매수. 매도는 중심선 55,230원·60일선 55,276원~저항 59,400원(과거 신호의 20일 평균 이익 +12.4%와 비슷). 손절은 평균 손실 −8%를 감안해 45,000~46,500원.

시나리오 · 수개월중심

예상실제1차 매수2차 매수3차 매수매도상승기본하락3분기 실적 발표4분기·연간 실적 발표결산 배당 기준일34,37548,12561,87575,6254/13오늘 10/161/134/9
오늘 종가에서 6개월 뒤 상승·기본·하락 범위로 벌어지는 부채꼴입니다. 가로 띠는 분할 매수·매도 구간, 세로 점선은 실적 같은 일정입니다. 6개월은 그림을 위한 가정입니다.
분할 매수구간조건
1차48,000원~52,000원 (−6.6%~+1.2%)11월 3분기 실적에서 영업이익이 작년 3분기 276억을 크게 넘고(예: 450억 이상) 기술 부문 YoY +40% 이상이 확인될 때
2차42,500원~45,000원 (−17.3%~−12.5%)200일선(42,521원) 부근까지 밀렸을 때, 실적 논리가 그대로면
3차37,000원~39,000원 (−28.0%~−24.1%)8월 급등 전 지지대(37,950원) 근처. GPU 신규 장기계약 소식이 유지될 때만
매도
70,000원~78,000원 (+36.2%~+51.8%)
상승
70,400원~80,000원 (+37.0%~+55.6%)
기본
50,000원~60,000원 (−2.7%~+16.7%)
하락
30,000원~36,000원 (−41.6%~−30.0%)

논리 무효 조건: 분기 영업이익이 작년 같은 분기보다 줄거나, 기술 부문 YoY 성장률이 20% 아래로 떨어지거나, 종가가 33,950원 아래로 내려가면 논리를 다시 봅니다.

근거: 상승 = 2027년 EPS 3,200원 × PER 22~25배 = 70,400~80,000원(목표가 평균 78,636원·52주 고점 78,200원 근처). 기본 = EPS 2,500원 × 20~24배 = 50,000~60,000원. 하락 = EPS 2,000원 × 15~18배(업종 중앙값 14.3배 근처) = 30,000~36,000원.

계절성

11월이 가장 강했습니다(중앙값 +8.85%, 10년 중 8년 상승). 1월(+5.88%, 8년 상승)·2월(+5.14%)도 좋았고, 8월(중앙값 −7.14%, 11년 중 3년 상승)·10월(−3.78%, 4년 상승)·7월(−2.33%)은 약했습니다. 분기 실적은 4분기에 매출 26.9%, 영업이익 31.0%가 몰리고 2분기 영업이익 비중이 16.7%로 가장 낮았습니다.

사는 시점 지금(10월)은 약한 달이고 다음 11월은 강한 달, 12월은 보합에 가깝습니다. 해마다 10월 18일에 샀을 때 5거래일 뒤엔 10번 중 3번만 올랐지만 20거래일 뒤엔 9번, 60거래일 뒤엔 8번 올랐습니다. 그래서 한 번에 사기보다 10월 말~11월 실적 발표 전후로 나눠 사는 쪽이 맞습니다. 3분기 실적은 2분기가 아니라 작년 3분기(매출 6,256억, 영업이익 276억)와 비교합니다. 한 달 표본이 10개 안팎이라 계절성은 보조 근거로만 씁니다.

월별 수익 (2016-03~2026-09, 중앙값 · 강조 = 지금부터 3개월)

  • 1월+5.9%8/10
  • 2월+5.1%6/10
  • 3월−0.8%5/11
  • 4월+3.2%7/11
  • 5월+0.3%6/11
  • 6월−2.1%5/11
  • 7월−2.3%3/11
  • 8월−7.1%3/11
  • 9월+1.5%6/11
  • 10월−3.8%4/10
  • 11월+8.9%8/10
  • 12월−0.1%5/10

아래 숫자는 오른 해/전체 해. 한 달에 표본이 10개 안팎이라 참고용입니다 — 그 달에 오를 확률이 조금 높았다는 뜻이지 보장이 아닙니다.

분기 실적 패턴 (매출, 억 원)

연도1분기2분기3분기4분기
20214,5204,5334,7265,458
20225,2055,1135,2245,607
20235,4835,5155,7155,983
20246,0445,9946,0846,439
20256,0016,0496,2566,856
연간 비중24.1%24.1%24.8%26.9%
영업이익 비중28.7%16.7%23.5%31.0%

해마다 같은 날(10/18) 샀다면

보유중앙값평균오른 해최근 해 중앙값
5거래일−1.2%−1.0%30%−1.6%
20거래일+4.5%+6.6%90%+5.0%
60거래일+7.4%+9.6%80%+17.3%

K2 점검 · 통과

6개월 모멘텀
+37.1%
6개월 모멘텀 백분위
90
200일선 대비
1.21배
1년 수익률
+80.7%
과열 여부
과열 아님

세 조건 모두 통과

포트폴리오 적합 · 조회 안 됨

적정 비중 —

공개용 리포트에는 개인 계좌 기준 판단을 싣지 않습니다. 일반 기준: 연 변동성 약 45%, 과거 최대 낙폭 −68%인 종목이라 한 종목 비중은 전체 주식 자산의 3~5% 안쪽으로 작게 두고, 이미 게임·IT 비중이 크다면 더 줄이는 편이 안전합니다.

분기 실적

2024Q3 매출 6,084억원2024Q3 영업이익 −1,134억원2024Q32024Q4 매출 6,439억원2024Q4 영업이익 250억원2024Q42025Q1 매출 6,001억원2025Q1 영업이익 276억원2025Q12025Q2 매출 6,049억원2025Q2 영업이익 220억원2025Q22025Q3 매출 6,256억원2025Q3 영업이익 276억원2025Q32025Q4 매출 6,856억원2025Q4 영업이익 552억원2025Q42026Q1 매출 6,714억원2026Q1 영업이익 263억원2026Q12026Q2 매출 7,579억원2026Q2 영업이익 579억원2026Q2

■ 매출■ 영업이익단위 억원

백테스트·엔진

평가 기간 2016-12-13 ~ 2026-10-16 (약 9.8년) — 데이터는 2016-02-23부터이고, 앞 200거래일은 200일선 같은 지표 계산에만 썼습니다. 1억 원으로 시작, 매매마다 수수료 0.15%, 야후 파이낸스 일봉.

전략 백테스트
전략총수익CAGRMDD샤프거래수승률
단순 보유+134.3%+9.3%−67.8%0.411100.0%
200일선 추세−43.8%−5.9%−78.6%0.013414.7%
RSI(2) 단기 반등−28.5%−3.4%−44.9%-0.155757.9%
볼린저밴드 되돌림+39.1%+3.5%−18.2%0.312774.1%
큰 낙폭 후 매수+833.2%+26.4%−46.4%0.89988.9%
피어 모멘텀 순환−55.1%−8.0%−82.8%-0.1022843.9%
계절성(표본 밖 검증)+90.1%+23.0%−45.8%0.74977.8%
  • 단순 보유: 평가 첫날 사서 끝까지 보유
  • 200일선 추세: 종가가 200일선 위에 이틀 연속 있으면 보유, 아래로 내려가면 매도
  • RSI(2) 단기 반등: 200일선 위에서 RSI(2)가 10 아래면 매수, 5일선 위로 마감하거나 10거래일이 지나면 매도
  • 볼린저밴드 되돌림: 종가가 볼린저 하단(20일·2σ) 아래이고 RSI(14)가 35 미만이면 매수, 중심선 회복·−10% 손절·20거래일 중 먼저 오는 때 매도
  • 큰 낙폭 후 매수: 52주 고점보다 35% 이상 빠지면 매수해 120거래일 보유
  • 피어 모멘텀 순환: NHN·더블유게임즈·카카오게임즈·넷마블·KG이니시스 중 6개월 모멘텀(최근 1개월 제외) 상위 2개를 반씩 보유, 모멘텀이 0 이하면 현금
  • 계절성(표본 밖 검증): 앞 70% 기간에서 수익이 좋았던 달(1·2·5·6·11월)에만 보유, 뒤 30%(2023-07-25 이후)에서 평가 (평가 2023-07-25 ~ 2026-10-16, 약 3.2년)

CAGR은 1년으로 환산한 수익률이라 기간이 짧으면 크게 부풀려집니다. MDD는 고점 대비 가장 크게 빠진 폭, 샤프는 흔들림 대비 수익(1 이상 양호)입니다.

사이트 전략 엔진
전략오늘 신호판정OOS기대수익승률표본
눌림목없음FAILNEGATIVE+0.1%41.3%109
RSI(2) 과매도없음FAILOVERFIT+2.0%49.2%59
52주 신고가 돌파없음INSUFFICIENTINSUFFICIENT+3.3%70.0%10
200일선 돌파없음INSUFFICIENTINSUFFICIENT+6.0%83.3%6
거래량 폭발 돌파없음INSUFFICIENTINSUFFICIENT+2.2%60.0%10
과거 유사 국면 7회(조건 완화) 이후 성과
기간평균중앙값승률
5거래일+1.4%+1.1%57.1%
20거래일−2.4%−2.7%42.9%
60거래일−8.7%−12.2%28.6%

점검표

지표현재깨짐 기준장기
분기 영업이익(작년 같은 분기 대비)2Q26 579억(YoY +163%)작년 같은 분기보다 줄어듦장기
기술(클라우드) 부문 매출 YoY2Q26 +52.9%+20% 아래로 둔화장기
결제 매출 YoY2Q26 +27.3%역성장장기
GPU 신규 장기계약·30MW 데이터센터 확보양평 잔여분 계약 논의 중, 해외 고객 계약 임박 언급2027년 상반기까지 신규 계약 없음장기
부채비율94%(2026년 6월)130% 초과장기
종가 vs 200일선51,400원 / 200일선 42,521원(1.21배)200일선 아래로 마감 후 회복 못 함단기
RSI(2)41.110 아래면 스윙 매수 신호(조건)단기
외국인·기관 순매수 흐름최근 10일 중 외국인 순매수 3일, 외국인+기관 합계 +58.8억외국인·기관 동반 순매도가 2주 이상단기

장기 논리 지표 중 깨짐 2개 이상이면 재검토

확인 일정

출처·데이터 경고

비교 종목

게임(더블유게임즈·카카오게임즈·넷마블)과 결제(KG이니시스) 두 축을 함께 비교. 클라우드만 하는 상장 동종사는 마땅치 않음

밸류에이션: PER 민감도 — 지배주주 EPS가 출처마다 다릅니다(KIS 2026 예상 1,502원, 네이버 TTM 2,124원, 네이버 추정 3,237원). NHN KCP 등 자회사 소수주주 몫 때문으로 보입니다. 확정 컨센서스 EPS 대신 가운데 값 2,500원을 기본으로 '가정'했습니다. 피어 게임주 PER은 9~13배로 낮지만 클라우드 가치를 반영해 20~24배를 기본 배수로 썼습니다. briefing의 시나리오 범위는 그대로 쓰지 않았습니다.

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운영자 개인의 분석 기록이며 투자 권유가 아닙니다. 매수·매도 구간은 작성 시점 데이터로 계산한 참고 범위이고 투자 판단과 책임은 본인에게 있습니다.